sexta-feira, 5 de junho de 2009
quarta-feira, 3 de junho de 2009
"Portables" - os softwares portáteis
Já faz um tempo que descobri a maravilha dos chamados softwares "Portable": PhotoShop com menos de 60Mb; PDF Editor com menos de 6,0 Mb; um RealPlayer com pouco mais de 70,0 Mb. A idéia é poder carregar pra onde quiser - ou ter no computador o programa completo e leve.
Listei abaixo alguns dos mais usados (ao menos por mim, rs). Quem quiser a lista completa, dá uma olhada no site PortableBrasil. São eles os responsáveis por essas belezinhas:
Adobe Photoshop CS3 Portable (Português)
• Serve para: Edição profissional de imagens
• Tamanho: 65 MB
• Idioma: Português
• Sistema: Windows 2000/2003/XP/Vista
Adobe Photoshop CS4 Portable (v11.0 - Português)
• Serve para: Edição profissional de imagens
• Tamanho: 65 MB
• Idioma: Português
• Sistema: Windows 2000/XP/Vista
Adobe Premiere Pro 2.0 Portable
• Serve para: Edição profissional de vídeos
• Tamanho: 58MB compactado/304Mb descompactado
• Idioma: Português
• Sistema: Windows 2000/XP/Vista
Abdio PDF Editor 8.8 Portable Senha/Pass: www.portablebrasil.net
• Serve para: Edição de documentos em formato .PDF
• Tamanho: 5.50 MB
Portable RealPlayer 11.0.0.372 Gold Plus
• Serve para: Reprodução de áudio/vídeo
• Tamanho: 74 Mb
Senha/Pass: www.portablebrasil.net
Internet Explorer 8.0 Portable
• Serve para: Navegação na Internet
• Tamanho: 27Mb
Senha/Pass: www.portablebrasil.net
Firefox 3.0 Portable 2008
• Serve para: Navegador da Internet
• Tamanho: 7.0 Mb
Senha/Pass: www.portablebrasil.net
A grande sacada é poder carregar esses programas no pen drive. E podem ficar tranquilos: o programa roda com todas as funcionalidades do software comum. Só não me perguntem como - deve ser a mesma tecnologia daqueles carros de palhaço, que pareciam pequenininhos mas dentro dos quais cabia um batalhão! XD
O efeito Nintendo nas crianças em 4 vídeos
E acho que descobri o maior fator para isso: a Nintendo.
Separei 4 vídeos que comprovam a influência da Nintendo no cérebro das crianças... devem ser essas crianças que crescem e fazem tatuagens como essas aqui, que eu coloquei em outro post!
Vídeo 1:
Garoto fica insanamente feliz ao ganhar um N64Vídeo 2:
Crianças que ficaram insamente felizes ao ganhar um Wii (sim, parece que o efeito voltou, anos depois!)Vídeo 3:
Pirralho de 1 ano e 10 meses massacrando no MarioTenis de Nintendo Wii (esse japinha vai crescer nerd e entrar pra usp... guardem o que estou falando!)Vídeo 4:
E agora, o grande campeão do post: a menininha de apenas 1 ano que acerta os nomes de TODOS os personagens e símbolos que colocam na frente dela, seja da Nintendo ou não. Incrível!(Coloquei a lista com os personagens que ela acerta embaixo do vídeo... já que a gente não tem a capacidade dela!)
1) Solid Snake (from Metal Gear Solid)
2) 1up (mushroom from Super Mario Bros.)
3) Alucard (Castlevania: Symphony of the Night)
4) Goomba (Super Mario Bros.), not Transformers.
5) Sonic (the Hedgehog)
6) Yoshi (Super Mario Bros.)
7) Megaman
8) Pikachu (Pokemon)
9) Kratos (God of War)
10) Link (Legend of Zelda)
11) Cloud (Final Fantasy 7, Kingdom Hearts)
12) Chimera (Resistance: Fall of Man)
13) Samus (Metroid)
14) Kirby
15) Donkey Kong (sounds like "monkey con")
16) Big Daddy (Bioshock)
17) Master Chief (Halo)
18) Triforce (Legend of Zelda)
19) Dante (Devil May Cry)
20) Sackboy (Littlebigplanet)
terça-feira, 2 de junho de 2009
Um videogame sem controle?

Pra quem achou que a grande tecnologia era um controle de Wii que repetia seus movimentos, a Microsoft anunciou o videogame sem controle.
Ei, não me olhem com essa cara. Eu também fiquei assim quando vi a notícia no Yahoo. Se liguem num trecho dela:
A Microsoft apresentou ontem uma câmera que pode ser usada como controle do videogame Xbox 360. Apelidada de "Projeto Natal", a câmera, ainda um protótipo, elimina a necessidade de um controle de mão. No lugar, o equipamento pode ler todo o movimento corporal do jogador, reconhecer seu rosto e voz, escanear imagens de objetos reais e responder a comandos físicos e de voz.
(...)O "Projeto Natal" foi anunciado por Don Mattrick, vice-presidente sênior da Microsoft, e pelo cineasta Steven Spielberg. "Há dois meses, Don compartilhou comigo a experiência do Natal, e o jogador em mim ficou fora de si quando teve de ser realmente interativo com isso", disse Spielberg, que também desenvolve jogos. "Mais dramaticamente, senti que estava presente em um momento histórico, um momento tão importante quanto a transformação da tela quadrada do cinema em Cinemascope e depois em Imax."
Durante a entrevista, o "Projeto Natal" foi demonstrado com três programas: "Ricochet", um jogo parecido com futebol, em que o jogador precisa usar todo seu corpo para arremessar bolas contra alvos; "Paint Party", um programa de arte que usa o corpo do jogador como pincel; e "Milo", um menino virtual que se comunica e interage com o jogador.
Com o leitor de movimentos, a Microsoft procura dar um passo além do Wii, videogame da concorrente Nintendo, que conseguiu a liderança com um controle inovador, com sensores de movimento, apesar de ter qualidade de imagem mais baixa. O Wii vendeu mais que o Playstation 3, da Sony, e o Xbox 360, da Microsoft.
Sabe, um dia ainda vão inventar um videogame sem videogame...
Todo nerd tem suas prioridades...
Aparentemente, a mesma garota e o mesmo cara. Não sei onde conseguiram a modelo, mas estou quase 100% certo que encontraram o cara na saída da Poli...



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Nerds refugiados até agora:
