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domingo, 20 de fevereiro de 2011

O jogo que faltava!



Sacanagem, quando eu jogava PS2 eu nunca achei esse... hehehe...

domingo, 23 de janeiro de 2011

Preview: Game DC Universe Online

Pessoal, foi lançado no último dia 11 de Janeiro, nos E.U.A., o game DC Universe Online, para PS3 e computador.

Assim que eu bati o olho pela primeira vez, pensei: "Bela merda, lá vem outro jogo de super-herói mail feito, nos mesmos moldes dos SpiderMan que saíram nos últimos anos"... mas tem algo de muito curioso nesse aqui: ele é totalmente online. Sim, é isso mesmo: um verdadeiro MMORPG para o PlayStation 3. Demais, né??

Embora ainda não seja fácil achar o game no Brasil (e acreditem: eu estou procurando), já rolam na net vários vídeos, sejam da entrada, seja de alguma cena. Separei abaixo um vídeo que mostra a tela de criação de seu personagem. Pelo que entendi do vídeo, a história mais ou menos a seguinte: "sementes" de super-poderes foram espalhadas sobre a terra, dando habilidades incríveis aos humanos comuns e criando a sociedade de super-heróis e super-vilões que o jogador presenciará online.




Vale destaque pra possibilidade de escolher se você segue o "caminho do herói", aprendendo diretamente do Batman; ou o "caminho do vilão", sendo um seguidor direto do Coringa.

Assim que eu conseguir o game, jogo e coloco aqui uma revisão mais detalhada! Por horas, uns links pra quem quiser saber um pouco mais do game:

* Página da Wikipédia sobre o game (com uma lista completa de todos os heróis e vilões presentes)

* Página oficial do jogo (em inglês, obviamente)

* Galeria de Wallpapers do jogo (curti o do Lanterna Verde)


Abraços nerds a todos, e até o post de amanhã!!

sexta-feira, 4 de junho de 2010

AnimationsPlay - Nossa mais nova parceria!

Olá, meus queridos leitores nerds!

É com muito orgulho que eu venho lhes informar de duas novidades do Refúgio. A primeira, que vocês já devem ter percebido, é que agora também estamos no Twitter. Pra quem quiser seguir, acompanhar, conferir, responder, etc etc, basta clicar no link ao lado. Não é difícil imaginar que a imagem-link é o passarinho com o óculos do refúgio :)

A segunda novidade é que firmamos uma parceria com o site AnimationsPlay, uma página de um amigo meu que tem muito talento com animações em Flash! Recomendo altamente que dêem uma olhada na página desse rapaz!

E, pra firmar a parceria, o AnimationsPlay nos disponibilizou seu mais recente joguinho viciante em Flash. Basta clicar AQUI pra jogar.

Valeu, AnimationsPlay! \o/


terça-feira, 18 de maio de 2010

50 coisas que aprendi jogando videogame

1 - As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.

2 - Se você estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e agradáveis, passe por cima - Se X acelera, A é o turbo.

3 - Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.

4 - Allejo foi melhor que Pelé.

5 - Nem todas as caixas podem ser empurradas - Muito menos todas as portas podem ser abertas.

6 - Só pise no acelerador quando o sinal abrir.

7 - Jamais corra fora da pista.

8 - Se você não tiver armas ou não souber dar socos, pule na cabeça do desgraçado.

9 - Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.

10 - Não importa qual a distância que você esteja do gol, sempre chute da lateral.

11 - Carrinho de lado não é falta.

12 - Falta no goleiro leva à expulsão.

13 - Golpes especiais, como saltar e dar um soco, fazem você perder vida (desde que você acerte o oponente).

14 - Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.

15 - Não importa o modelo - O carro azul corre mais.

16 - Gol olímpico é mais fácil que gol de falta.

17 - Nunca é a última fase.

18 - Select é tão útil quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamação.

19 - Um ataque de zumbis não é nada caso você tenha uma Glock com 10 balas e uma boa mira.

20 - Às vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.

21 - A vida não tem continues infinitos.

22 - "Winners don't use drugs - William S - Sessions – FBI"

23 - Não importa qual o seu problema, ele pode ser resolvido com um lança chamas.

24 - Ninjas sabem jogar golfe.

25 - Você pode construir uma civilização somente com pedras, ouro e madeira.

26 - Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.

27 - Vampiros? Arrumem uma corrente.

28 - Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.

29 - Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.

30 - Quanto maior o lutador, pior ele é.

31 - O reforço sempre chega depois que você mata todo mundo.

32 - Nem tudo na vida é Save Game - Portanto, nunca deixe de anotar o password.

33 - No final das contas, você se fode para salvar o mundo ou uma mulher.

34 - Dirigir pode ser muito mais interessante caso você esteja ouvindo "Highway Star", "Paranoid" ou "Born to Be Wild".

35 - As melhores épocas de nossas vidas são as fases bônus.

36 - PAC MAN nada mais é que correr atrás de balinhas enquanto se ouve uma música repetitiva - Ou seja, uma rave.

37 - Você não precisa saber uma única nota musical para ser um astro do rock - Basta ter coordenação motora.

38 - Paradas para abastecer o carro ou o avião atrapalham muito.

39 - Nem todas as caixas de madeira são quebráveis - Só as mais brilhantes.

40 - Barris explosivos são muito bons para matar um grande grupo de pessoas - Basta um tiro certeiro.

41 - Nem todos os canos verdes o levam até o esgoto.

42 - Não existem castelos sem lava.

43 - Quase todos os heróis começam a vida deitados numa cama.

44 - Pouco me importa se não adianta nada - Morrermos apertando Start para a introdução passar mais rapidamente.

45 - As chaves podem ser do seu tamanho, mas você acha um lugar para guardá-la.

46 - Correr no gelo escorrega - Muito.

47 - Nem todos os rios estão para nado.

48 - Comidas costumam te encher de vida.

49 - Seu carro capotou, saiu da pista e explodiu? Ok, aguarde um instante que ele vai voltar piscando.

50 - Cogumelos verdes - Não morra antes de provar pelo menos um.


sábado, 23 de janeiro de 2010

Quer um desafio? Tenta jogar "Multihero"!


Estava eu zanzando pela Desciclopédia, quando vejo a entrada sobre um tal de "Multihero".

A versão escrachada da Wikipedia começava o artigo falando assim: "Multihero é uma plagiação ao jogo Super Smash Bros. um Fan-Game da série Super Smash Bros. Mas é diferente dos outros Fan-Games."

Curiosíssimo, fui atrás pra baixar o tal jogo e, pra minha surpresa, descobri que ele é realmente bom, embora seja incrivelmente difícil. Seguem abaixo as minhas observações sobre o jogo, e fica a dica pra quem quiser um desafio:



Nome do jogo: Multihero

Última versão: Version 0.94 (03/janeiro/2007)

Autor: desconhecido

Estilo: plataforma (2D)


Tela de entrada de "Multihero"

Modos de jogo: História (onde você libera os personagens e fica furioso com o jogo) e Versus. Dentro do Modo Versus, você pode escolher entre: "Luta"; "Capture a Bandeira"; "Segure a Bandeira" e "Acerte o Alvo". Até 4 jogadores podem participar - é, realmente lembra Super Smash Bros...


Tela de seleção do modo "Versus"

Personagens: a maior mistureba que um fã pode fazer. Pra jogar a história principal, você pode escolher entre o Homem-Aranha, o Ryu (Street Fighter) ou um daqueles sapos de BattleToads. Conforme você joga, vai liberando outros (há 7 slots para liberar ao todo). A mistura continua quanto aos cenários e inimigos, e é realmente engraçado controlar seu personagem nos cenários de Sonic, Mario, Golden Axe, etc etc etc...


Cena do jogo: note-se que o personagem usado é o Ryu (Street Fighter), e os vilões que aparecem são do Mario (a nuvenzinha) e do BattleToads (o porco-punk-apelão)



História do jogo: Em um período no futuro, os super-heróis comemoram o aniversário de uma super-luta em que derrotaram o vilão Venom. Este, lançado no espaço, encontra uma máquina alienígena, que amplia os seus poderes e lhe permite voltar à Terra, reunindo uma gama de seres maléficos (de tudo quanto é jogo) para derrotar os heróis (juro que quando você joga a história não parece tão tosca....rsrs).
O vilão final do jogo é, obviamente, o Venom - e isso eu sei porque li na Desciclopédia, já que acho que nem em 10 anos eu chego no fim do jogo. Ainda de acordo com ela, ele é insanamente difícil:


Ele tem uma boa jogabilidade, boas Músicas e Vozes bons sons, e, talvez, um gráfico excelente. Mas o único problema é que este jogo é difícil. Muuuito difícil. Tão difícil que é a mesma coisa que tentar derrotar o Cheap Boss Type ou o Rare Akuma com um Kung Fu Man e/ou outros noobs chars meio fracos. É muito comum (...) até você ficar com vontade de matar seus país, ou então somente socar o seu CPU até arrancar o seu braço. Um conselho é você tomar muitas doses de calmante antes de jogar o jogo se você for iniciante.

Uma boa notícia: apesar da dificuldade ser realmente alta, toda a vez que você abre o jogo, é possível continuar da fase em que você parou (ou seja, não é como nos games de Master System ou Mega Drive, em que morrer no chefão significa ter que tirar outra tarde pra fechar o jogo!).

Gostou? Quer tentar? Aqui está o link pra download: http://superdownloads.uol.com.br/download/29/multihero/


Quem tentar, deixa um comentário! Abraços! :)

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

10 cosplays perfeitos...

Esse Sephirot tá incrível...


Ta bom, eu admito: não tenho idéia de quem é a personagem... mas que tá igual, isso tá!


O herói supremo da minha geração (depois de Chaves, é lógico...)





Esse outro Link ganha destaque pelo escudo e pela espada


Haja criatividade (e calor dentro da roupa)


Quando olhei a primeira vez, achei que fosse o próprio ator, mas daí vim a saber que foi um fã, numa convenção estadunidense.





E pra fechar... Estão prontos? Ok, aqui vai...


O primeiro cosplay de Dark Link que já vi... vencedor da convenção de cosplays dos EUA em 2009. Mereceu, com certeza!

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Final Fantasy XIII está chegando...


Como grande nerd que sou, uma das minhas diversões é assinar a revista PlayStation Dicas e Truques. E a edição de Novembro (que só chegou ontem... antes tarde do que nunca!) tem uma seção especial sobre o novo Final Fantasy.

FF XIII vai ser lançado pra PS3 e X-box360 (sim, quem diria, lá se vai a exclusividade da Sony). Na verdade, já saiu no Japão em Dezembro de 2009, mas as versões para América do Norte e Europa só devem chegar lá pra março de 2010... até lá, dá pra babar com as novas imagens:



os dois modelos de capa até agora...



A protagonista do jogo, chamada Lightning


Olha só, um exército de caras maus pra te enfrentar! Criativo...


Uma daquelas animações de jogo faz você babar pelos gráficos. Daí você, naturalmente despeitado, diz "Hum, grande coisa, isso é animação... Garanto que o jogo tem o gráfico muito mais fraco!". Daí você olha para as próximas imagens, que são cenas de jogo, e...



... e pensa: "Merda, eu preciso de um PS3!"


E pros mais fãns, um adendo importante: a jogabilidade será semelhante ao FFX, ou seja, o esquema de ataques por turnos continua! \o/
Esse jogo promete!

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

KAME...HAME...HA!


Descobri a melhor propaganda já feita para um jogo de video game.

Na primeira metade de 2008, criou-se uma série de comerciais sobre o jogo Dragon Ball Z - Burst Limit, para PlayStation 3.



Ao invés de mostrar apenas animações em 3D e cenas do jogo, a Bandai optou por chamar a atenção de uma geração que adorava gritar "KameHameHá!" e fez os seguintes comerciais:


Comercial 1 - A Garota:



Comercial 2 - O Escritório:



Comercial 3 - Vários (o melhor de todos!):


Ninguém pode dizer que esses comerciais não são criativos!
P.S.: eu fui o único que ficou com vontade de sair falando KAMEHAMEHA por aí??

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Algo que nunca havia me ocorrido...

(clique na tirinha para ampliá-la)

E o assustador é pensar que faz sentido... ah, bons tempos de "Ocarina of Time"!

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Mega Drive e Master System... voltaram??


Pois é, por mais surpreendente que possa parecer, o Master System e o Mega Drive fizeram como este blog e resolveram voltar dos mortos!

Qual não foi a minha surpresa quando vi à venda na Americanas.com um modelo novinho de cada um dos consoles. Achei aquilo muito estranho, já que a geração sopra-cartucho já está (infelizmente) falecida há muito tempo!

Fui correndo me informar sobre as diferenças entre os modelos antigos e os novos. Confiram os resultados neste post mais-do-que-nostálgico:


O Master System...

...antigo:
O Master System foi um console lançado pela Sega em 1985 no Japão (cacilda, ele é mais velho do que eu!), mas que chegou ao Brasil em 1989. Era um video game de 8 bits que trabalhava com sistema de cartuchos (sim, daqueles que você ficava assoprando e colocando de novo até o bendito do jogo pegar).

Apesar do controle que só tinha dois botões e um direcional (quadradão), um outro controle foi lançado mais tarde, sob influência do controle de Mega Drive. Isso sem falar nos demais acessórios, lançados mais tarde: destaque para a pistola comum, pistola a laser (tinha uma luzinha na tela...), óculos 3D e controles especiais para jogos de corrida, nave, etc.

Tenho até hoje (e com orgulho!), meu Master System 2 funcionando. Vinha com um jogo na memória (Alex Kidd, o clássico do console), e pra ter mais jogos você tinha que comprar (e, segundo minha mãe, eles não eram muito baratos na época).


O famoso controle de 2 botões...


... novo:
Já o Master System Evolution foi lançado agora em 2009, ainda pela SEGA (que não abre mão dos direitos autorais sobre o nome nem a pau). O curioso é que o lançamento foi algo bastante discreto, já que praticamente não houve investimento em propaganda (alguém tinha ouvido falar???).

O controle é semelhante ao de Master System 3 (o da foto abaixo é o 2), e quem bate o olho já pergunta logo: tá, mas onde eu ponho o cartucho? E a resposta é... (tãnãnãnã)... não põe!

O Master System Evolution não funciona com cartuchos, mas sim com uma coletânea de 132 jogos salvos na memória. Por um lado, você compra o console e leva uma porrada de jogos juntos (o valor total gira em torno dos R$200,00); mas, por outro, você não pode escolher quais jogos você quer jogar, e tampouco comprar mais jogos depois. Embora a SEGA tenha garantido que escolheu os mais famosos do antigo console (e na lista despontam SONIC HEDGEDOG 2, GOLDEN AXE e ALEX KIDD), não adianta chorar caso algum dos "clássicos" não esteja neste grupo. Um outro fator a se considerar é que os acessórios originais não funcionam na nova versão.

Quem quiser o link para a venda (e os detalhes) do Master System Evolution, clique aqui.




O Mega Drive...

... antigo:
O bom e velho Mega Drive nasceu em 1988 no Japão (sendo, portanto, mais novo do que o Master System) e, logo no ano seguinte, já estava sendo vendido pelo mundo.

Apesar de funcionar através de cartuchos, tinha como acessório o SEGA CD, que permitia jogar games gravados em (dãããã) CD. Além disso, o Mega original tinha uma espécie de adaptador que você podia comprar para jogar até jogos de Master System.

O console ficou famoso pelos games do Sonic (Sonic The Hedgedog 2 era o mais "pop", com versão também para Master System), sem falar em Castle of Illusion, Moonwalker, vários da série Mortal Kombat, e por aí vai.

Pra quem quer ver a história detalhada do Mega Drive, eis aqui um ótimo link.

... novo:
Pois é, agora vem a grande bomba: se o Mega Drive antigo se destacava pelos acessórios diversos e possibilidade de rodar até CD, o novo falha exatamente por não aceitar nenhum dos acessórios antigos. E, assim como fizeram com a nova versão de Master System, o console "atualizado" traz uma boa quantidade de jogos clássicos na memória (87 ao total), sob o preço de não aceitar cartucho algum.

A Tec Toy (que produz até hoje o console no Brasil) tentou compensar esta versão e colocou na caixa uma guitarra e um jogo no estilo "Guitar Hero", chamado "Guitar Idol". Mas, pra ser honesto, duvido muito que os fãs das séries mais clássicas vão aceitar a troca.

O Mega Drive 4 Guitar Idol custa em torno de R$ 340,00. Pra quem quiser ver os dados do produto (ou comprá-lo), aqui vai um link.





AVALIAÇÃO FINAL:
Em um mundo onde as pessoas emulam loucamente jogos no computador e em que produzir cartuchos está fora de cogitação (o preço não valeria a pena), optaram por colocar uma porrada de jogos na memória - uma tática arriscada, já que sempre alguém pode dizer "Putz, mas faltou esse e esse jogo...". Além disso, os acessórios clássicos não podem ser usados (e nem sequer fizeram versões atuais para eles!).

As duas versões novas servem para apresentar o mundo "clássico-retrô" dos vídeo-games para quem é mais novo, mas com certeza fazem torcer o nariz de quem jogou (ou joga) os consoles antigos.



Ufa! Esse post deu trabalho... e aí, o que acharam? Alguém lembrou mais alguma coisa do Master System ou do Mega Drive?
Ah, e eu tenho um desafio especial pra vocês: quem consegue adivinhar de que jogos eu tirei as cenas pra colocar de fundo nas imagens desse post?

terça-feira, 27 de outubro de 2009

A evolução dos games

Ah, que lembranças boas tenho com meu Master System II, meu primeiro vídeo-game. Aquele, que tinha Alex Kid in Miracle World na memória. É... quem nasceu na geração seguinte não sabe o que perdeu: soprar cartucho marcou época.

E, pra ajudar a recordar muita coisa... que tal dar uma olhada na evolução de alguns personagens dos games?






(podem falar o que quiser... Zelda sempre foi e sempre será o melhor game de aventura de todos os tempos. Quem nunca jogou o Ocarina of Time pra N64 não pode se considerar nerd!)


Nessa última Mario, Link e Donkey Kong... e, pra fechar, 2 fatos inúteis:

Fato inútil 1: D.K. começou como vilão. Você jogava com o Mario, e ele era o macacão malvado e burro que te jogava uns barris enquanto você tentava desviar. Pois é, esta é a prova máxima de que as pessoas mudam... e os macacos virtuais também!

Fato inútil 2: quando eu fui na Liberdade pela última vez, vi uma gravata do D.K. à venda. R$20,00, mas era uma gravata de verdade, e igualzinha à dele.

sábado, 26 de setembro de 2009

Como tirar toda a moral de um jogo com um efeito sonoro

Essa me foi mandada pelo amigão João.

Lembram do primeiro Resident Evil? Aquele pra Playstation 1, assustador, em que as portas abriam ao contrário, você dava um pulo quando um cachorro entrava estourando pela janela, etc?

Então... em dado momento do jogo, há um efeito sonoro BEEEEM conhecido de nós brasileiros. E daí o clima de terror vai pro espaço. No vídeo abaixo, pulem para os 3:25 e vocês vão ver do que estou falando:



Huahauaua! O incrível é que não é montagem!
Valeu, João!

sábado, 19 de setembro de 2009

Sonic e Mário.... juntos?

É o jogo do Wii, chamado "Mario and Sonic at the Olympic Games"... não sei se é novidade ou se já é notícia antiga, mas fiquei surpreso!
E tenho que admitir: o trailer me deixou com vontade de jogar!